2008年12月29日
摘要: 关于作者 这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍, 以字母顺序列出. Wolfgang Engel Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑, 喜欢讨论图形编程. 除此之外, 他从2006年6月开始就是DirectX MV... 阅读全文
posted @ 2008-12-29 04:23 逍遥剑客® 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 这本书是为那些具有DirectX 8或DirectX 9编程背景, 并且想把他们的知识升级到DirectX 10的人而准备的. 如果这本书出版了的话, 我们希望你购买它. 我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错, 增加或改进部分内容. 每一位参加校对的读者都会在这个前言中被提及, 并且保留... 阅读全文
posted @ 2008-12-29 04:13 逍遥剑客® 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顶点, 几何和像素着色器编程 Remedy Entertainment《Alan Wake》的截图 Wolfgang Engel Jack Hoxley Ra 文章来源: http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/28/3629545.aspx 阅读全文
posted @ 2008-12-29 02:00 逍遥剑客® 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月28日
摘要: 基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem有一点要注意, 文件路径里不能用'/', 都要用'\\' @_@mpq文件包里的文件是不保存文件名(或目录名)的, 也就是说打包后的文件是不可逆的. 但是在每个文件包的根目录下都有一个(listfile)... 阅读全文
posted @ 2008-12-28 10:55 逍遥剑客® 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月25日
摘要: 记录一下, 方便查阅官方链接: The StormLib library//----------------------------------------------------------------------------- //FunctionsinStormLib-compatiblewi... 阅读全文
posted @ 2008-12-25 07:54 逍遥剑客® 阅读(971) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2008年12月24日
摘要: 替学长宣传一下他们的游戏^_^向所有为了理想而做游戏的人们致敬~ 《落花辞》清晰版下载:下载链接 大小:122.8MB文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/24/3595578.aspx 阅读全文
posted @ 2008-12-24 21:03 逍遥剑客® 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月22日
摘要: DirectX Runtime核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK Summer 2004后就再也没有变过了, 除了Vista上的DX10. 而DirectX9.0c已... 阅读全文
posted @ 2008-12-22 18:41 逍遥剑客® 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月16日
摘要: 1. ASCII码# I, l: i4 J6 \$ C+ C1 e3 [6 P我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种... 阅读全文
posted @ 2008-12-16 19:51 逍遥剑客® 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月10日
摘要: 原文链接:http://blog.oasisfeng.com/2006/10/19/full-cjk-unicode-range/注:在绝大多数应用场合中,我们可以仅用(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的集合作为CJK判断的依据。1)标准CJK文字http://www.unicode.org/P... 阅读全文
posted @ 2008-12-10 22:39 逍遥剑客® 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月7日
摘要: 官方文档参见:http://klayge.sourceforge.net/html/font_in_klayge.html这里只是一些测试看了龚敏敏写的文档, 觉得这种方式很意思, 就拿来玩玩.因为中文字体的渲染在3D程序中确实是个问题, 尤其是字体大小不固定时, 放缩会出现走样.KlayGE的方法... 阅读全文
posted @ 2008-12-07 04:47 逍遥剑客® 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑