关于作者
这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍, 以字母顺序列出.
Wolfgang Engel
Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑, 喜欢讨论图形编程. 除此之外, 他从2006年6月开始就是DirectX MVP, 活跃在这个行业的许多领域.
Jack Hoxley
Jack最初开始编程是在1997年, 当时是受到朋友用VB4.0开发的一个简单2D桌面游戏的鼓舞. 他决定自己也去做一个, 到现在为止已经用过多种语言做过开发了. 业余时间他创建了"Direct
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/28/3629948.aspx
前言
这本书是为那些具有DirectX 8或DirectX 9编程背景, 并且想把他们的知识升级到DirectX 10的人而准备的. 如果这本书出版了的话, 我们希望你购买它. 我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错, 增加或改进部分内容. 每一位参加校对的读者都会在这个前言中被提及, 并且保留到印刷版本中去.
现在的这本书是在两年前DirectX 10还没有正式发布时开始的一个项目. 当时我们闲逛在一些beta论坛上, 开始意识到应该有一本关于DirectX 10的着色器编程的书. 但现实是我们都被各自岗位的工作牵引着(Wolfgang当时在爱丁堡从事于《GTA IV》, 后来是《Midnight Club Los Angeles》, Niko则在各地之间飞来飞去, Ralph忙于《Spellforce 2》的上市和准备《Battleforge》) , 所以整个过程变慢了许多. 我们曾经重新开始过两次, 第二次Jason Zink的加入节省了另外我
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顶点, 几何和像素着色器编程

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基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem
有一点要注意, 文件路径里不能用'/', 都要用'\\' @_@
mpq文件包里的文件是不保存文件名(或目录名)的, 也就是说打包后的文件是不可逆的. 但是在每个文件包的根目录下都有一个(listfile)文件, 里面包含了文件包中的文件名列表
(为什么listfile文件最后有一段空字符串呢???)
没有去实现写入的功能, 虽然StormLib可以添加文件, 不过对于游戏只需要读就可以了
mpq有一点比zip有优势, 那就是可以进行Seek...这样就支持流式的文件加载了.
而且对于wav可以采用特殊的压缩算法来增大压缩率. 不过我对wav没好印象的说...
用XACT可以播放xWMA, 用DirectShow可以播放WMV(我晕, 我怎么又
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/28/3625652.aspx
记录一下, 方便查阅
官方链接: The StormLib library//----------------------------------------------------------------------------- // Functions in StormLib - compatible with Storm.dll // Typedefs for functions exported by Storm.dll typedef LCID (WINAPI * SFILESETLOCALE)(LCID);typedef BOOL (WINAPI * SFILEOPENARCHIVE)(const char *, DWORD, DWORD, HANDLE *);typedef BOOL (WINAPI * SFILECLOSEARCHIVE)(HANDLE);typedef BOOL (WINAPI * SFILEOPENFILEEX)(HANDLE, const char *, DWORD, HANDLE *);typedef BOOL
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/24/3599684.aspx
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/24/3595578.aspx
DirectX 的安装在SDK/Redist目录下已经包含了一份完整的DX Runtime安装程序, 完全可以随应用程序一起发布给用户. 如果不想显示安装界面, 可以用"dxsetup.exe/silent"来调用安装程序. DirectX安装程序至少需要以下几个文件:dxsetup.exe
dsetup32.dll
dsetup.dll
dxupdate.c
文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/22/3580758.aspx
